文/ 陳彥如、蔡芷甄、張宏銘、游雅媛
指導老師/ 林宜美教授
高雄醫學大學心理學研究所臨床心理組
現代人生活忙碌,壓力無處不在,睡不好似乎成了許多人的日常。然而,睡眠品質不好不僅影響白天的專注力與情緒,長期下來還可能對身體健康造成負面影響。那麼,有沒有什麼新科技可以幫助改善睡眠呢?我們將要介紹虛擬實境(Virtual Reality, VR)結合心跳變異生理回饋(Heart Rate Variability Biofeedback, HRVB)和的創新方法來輔助睡眠。
(一)、心跳變異生理回饋(HRVB)改善睡眠困擾之效果
心跳變異生理回饋是一種行為治療,透過每分鐘約4.5到6.5次的緩慢呼吸訓練,提升心跳變異,個案可由螢幕即時監測心率變化,提高自主神經系統與迷走神經系統的活性,進而促進放鬆和改善睡眠。由於癌症病程經常面臨睡眠困擾,如何利用非藥物介入來提升患者的睡眠品質,成為值得關注的議題。
Hasuo 等人(2023)將居家短期 HRVB應用於癌症患者,研究團隊邀請 50 名癌症合併睡眠障礙的患者,會先進行一次醫院HRVB訓練,隨後將患者隨機分為兩組:(1)居家 HRVB 組:每天睡前在家進行5-30分鐘的HRVB 訓練,並持續5-7天。(2)常規醫療組:僅在醫院接受 HRVB訓練,無居家練習。兩組均會在介入前測量匹茲堡睡眠量表與HRV,介入期間會以腕動計評估客觀睡眠指標,介入後再進行一次匹茲堡睡眠量表,同時完成第二次醫院HRVB訓練,結果顯示居家 HRVB 組在介入後主觀睡眠品質、睡眠效率與睡眠時長皆顯著增加,醒來次數與睡眠中斷總時間皆顯著下降。常規醫療組僅在主觀睡眠品質的部分指標有顯著改善(例如:睡眠品質、入睡困難、日間失功能)。兩組介入前後自主神經功能皆有顯著提升,例如HRV的低頻波(low frequency, LF),居家HRVB 組提升的幅度又顯著高於常規醫療組,此結果說明 HRVB 是一種有效的居家心理介入方式,能在短時間內有效提升癌症患者的睡眠品質與自主神經活性指標,可提供癌症合併睡眠困擾者之非藥物治療的新興療法。
(二)、HRVB結合沉浸式視聽刺激在改善睡眠困擾之潛力
VR是一種以先進技術所構建的沉浸式(immersion)之虛擬環境,參與者能體驗到 360 度的逼真的高清畫面,並透過臨場感(presence)讓參與者由視覺、聽覺、觸覺等多感官體驗,融入虛擬世界,沉浸於模擬的數位世界中,打造身歷其境的感受,達到身心放鬆之效果,目前已越來越多研究結合VR與心理治療元素,做為新興的數位心理治療工具,應用在睡眠患者,協助個體緩解擔憂、反芻、負向認知,以及焦慮的負面情緒,並降低睡前的激發程度(de Zambotti et al., 2020)。Jerath 與 Beveridge(2021)也提出,結合生理回饋與 VR ,並配合參與者的呼吸型態,能創造更多元的個人化回饋媒介。
de Zambotti 等人(2019)招募 16 位睡眠困擾(PSQI = 10.94)的女性,在睡前戴上具視聽功能的眼鏡,結合HRVB與沉浸式視聽放鬆技術,若參與者的呼吸頻率可維持在每分鐘6下,眼鏡會播放海底生物影片與古典音樂,並作為回饋媒介,降低睡前的心理與生理激發。研究結果發現,參與者在有介入的夜晚相較於沒有介入的夜晚,顯著提高入睡前的整體HRV 提高(包括:總功率、低頻波與高頻波),顯示此介入能有效降低交感神經系統的活性。此外,介入效果可以延續至睡眠期間,醒來次數以及轉換睡眠階段較少,顯示介入後可以更鞏固(consolidated)睡眠。最後,在有介入的夜晚相較於沒有介入的夜晚,參與者在睡前與睡眠期間心率都比較低。此研究採用創新的沉浸式視聽工具,有助於參與者暫時脫離當前環境的束縛,促進整體生理心理放鬆。
Huang等人(2022)設計了一個重量較輕的VR頭戴式裝置,並結合人工智慧的虛擬實境睡眠輔助系統, 以提升個體的睡眠品質。將90名參與者隨機分為三組:僅有音樂、2D影像,以及3D沉浸式VR,VR內容以橘色色調為主,減少藍光刺激,搭配人們在日落的海邊休息的影片,測量參與者由清醒到深度睡眠所需的時間,結果發現佩戴VR均可在30分鐘進入非快速動眼期第2期,但音樂、2D影像,以及3D沉浸式VR在由清醒到深度睡眠所需的時間沒有顯著組間差異。研究者以人工智慧方法預測睡眠,結果發現Fpz-Cz與Pz-Oz的正確性分別為88.5%與86.6%。雖然參與者主觀自陳睡意增加,可以放鬆,但佩載VR入睡的舒適性仍待改善。
(三)結合 生理回饋與VR應用於失眠青少年
不僅是成人,青少年族群也廣受失眠所苦,根據《精神疾病診斷與統計手冊》第五版,失眠在青少年族群的盛行率高達 18.5%。常見的失眠認知行為治療(CBTi)需要較高的遵從性與持續的參與動機,對青少年而言是一大挑戰。
近年來,學者們開始探討虛擬實境(VR)應用於失眠患者上的效果,例如 de Zambotti 等人(2022)以沉浸式 VR 為基礎,加入引導式冥想與規律呼吸訓練(目標呼吸速率:每分鐘 6 次),期望降低失眠青少年在入睡前的生理與心理激發。研究團隊招募舊金山 42 位青少年,經臨床晤談後分為:良好睡眠組(n = 22)與失眠組(n = 18),每位參與者都會接受兩次非連續、對抗平衡設計的實驗:(1)介入期:以頭戴式 VR 裝置提供大自然畫面,進行引導式冥想,並搭配每分鐘 6 次的呼吸頻率;(2)控制期:由參與者自選一種安靜的活動進行放鬆,例如看電視或閱讀。每次實驗時長均為 20 分鐘,每次實驗前、中、後進行生理指標的測量,收集參與者的腦波、HRV 頻域指標與心率、皮質醇(cortisol)濃度、心血管活動、以及自陳式量表,用以評估參與者生理與心理的激發程度。同時也收集參與者對於 VR 與慢速呼吸的先前經驗與事後感受。研究結果顯示,在實驗介入期間發現:(1)枕葉 α 波功率顯著減少;中央與枕葉的 σ 波,額葉、中央及枕葉的 β 波,以及枕葉的 γ 波功率顯著增加。(2)兩組的交感與副交感神經指標(LF)顯著上升,伴隨副交感神經指標(high frequency, HF)與極低頻(very low frequency, VLF)的顯著上升。而實驗介入期後發現:(1)兩組的心跳顯著下降;(2)兩組的皮質醇濃度均顯著下降。最後,在心血管系統的測試中,收縮壓(SBP)與舒張壓(DBP)的指標未達顯著差異,參與者的認知激發亦沒有顯著的變化。意即,透過沉浸式 VR 為基礎的引導式冥想與慢呼吸訓練,能有效提升青少年參與者的迷走神經系統活性,並減少下視丘-腦垂體-腎上腺軸(簡稱 HPA 軸)活化,減少壓力賀爾蒙的產生,進而降低個體的生理激發。
(四)、結語
綜合研究結果顯示,結合HRVB與VR技術,對改善失眠具有相當大的潛力。不僅失眠患者,像癌症患者或學生這些需要壓力緩解的族群,都能透過VR打造的沉浸式放鬆環境獲得幫助。隨著科技不斷進步、研究不斷創新,未來有機會開發出更高效、舒適的非侵入性睡眠輔助系統,為失眠者提供一種有效、安全且經驗證的治療選擇,幫助人們迎來每一晚的安穩好眠。
參考文獻
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